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Le rachat d'Activision Blizzard par Microsoft bloqué : le cloud gaming en cause







26 Avril 2023

La Competition and Market Authority (CMA) a stoppé les plans de Microsoft pour acquérir Activision Blizzard, une décision qui pourrait avoir un impact sur les joueurs du monde entier. La raison ? Le développement naissant du Cloud Gaming et le risque sur la concurrence d’un tel mastodonte.


La CMA dit non à Microsoft pour protéger la concurrence

Le rachat d'Activision Blizzard par Microsoft bloqué : le cloud gaming en cause
Les joueurs du monde entier attendaient avec impatience la possible fusion entre Microsoft et Activision Blizzard, qui aurait pu créer un géant du jeu vidéo. Cependant, la CMA a rejeté la demande de Microsoft, qui avait proposé 68,7 milliards de dollars pour acquérir le groupe Activision-Blizzard-King (ABK). La raison principale de ce refus est la préservation de la concurrence sur le marché du cloud gaming, un secteur en pleine croissance.

Selon la CMA, l'acquisition d'Activision Blizzard aurait renforcé la position dominante de Microsoft dans le cloud gaming, ce qui aurait pu nuire à l'innovation et à la diversité des offres pour les joueurs. Martin Coleman, président du groupe d'experts indépendants chargé de l'enquête, a souligné que Microsoft possède déjà "une position puissante et une longueur d'avance sur d'autres concurrents" dans ce domaine.

L'impact sur le marché du cloud gaming et les joueurs

Le marché du cloud gaming devrait connaître une croissance importante dans les années à venir, avec des prévisions de 10 milliards de dollars d'ici 2026, dont 1 milliard pour le seul marché britannique. Microsoft est déjà un acteur majeur dans ce secteur, contrôlant entre 60% et 70% du marché global. La CMA craint que la fusion ne donne à Microsoft trop de pouvoir, ce qui pourrait limiter les choix et les innovations pour les consommateurs.

Bien que Microsoft ait tenté de proposer des solutions pour atténuer les risques de distorsion de la concurrence, la CMA n'a pas été convaincue. En conséquence, la fusion a été interdite, et les joueurs peuvent s'attendre à ce que les autorités de régulation continuent de surveiller de près les géants du secteur pour garantir un marché diversifié et compétitif. Ce qui pourrait se traduire par de nouvelles offres et une plus grande variété de jeux pour les consommateurs.